জল-ভিত্তিক পেইন্ট স্প্রে বন্দুক স্প্রে করার তিনটি উপাদান: স্প্রে করার দূরত্ব, অপারেশন ট্র্যাজেক্টরি এবং স্প্রে ওভারল্যাপ গুরুত্বপূর্ণ কারণ যা সরাসরি স্প্রে করার গুণমানকে প্রভাবিত করে এবং স্বাভাবিক অপারেশনের সময় অবশ্যই মনোযোগ দেওয়া উচিত।
1. স্প্রে করার দূরত্ব
স্প্রে করার দূরত্ব বলতে জল-ভিত্তিক স্প্রে বন্দুকের অগ্রভাগ থেকে প্রলিপ্ত বস্তুর দূরত্ব বোঝায়। প্রথাগত বায়ু স্প্রে করার দূরত্ব হল: বড় স্প্রে বন্দুকের জন্য 20-30সেমি এবং ছোট স্প্রে বন্দুকের জন্য 15-25সেমি। ইলেক্ট্রোস্ট্যাটিক স্প্রে বন্দুকের স্প্রে করার দূরত্ব সাধারণত 20-30 সেমি। যদি স্প্রে করার দূরত্ব খুব কম হয়, প্রতি ইউনিট সময়ে গঠিত আবরণ ফিল্মের পুরুত্ব সহজেই ঝুলে যেতে পারে; যদি স্প্রে করার দূরত্ব খুব বেশি হয় তবে আবরণ ফিল্মটি পাতলা হবে এবং আবরণের ক্ষতি বাড়বে। গুরুতর ক্ষেত্রে, আবরণ ফিল্ম নিস্তেজ হবে।
2. অপারেশনের গতিপথ
জল-ভিত্তিক পেইন্ট স্প্রে বন্দুক অপারেশনের গতিপথকে স্প্রে করার কোণ এবং স্প্রে বন্দুকের চলমান গতি বিবেচনা করতে হবে। স্প্রে করার সময়, স্প্রে বন্দুকটিকে সমকোণে রাখতে হবে এবং প্রলেপ দেওয়ার জন্য বস্তুর পৃষ্ঠের সমান্তরালে রাখতে হবে। স্প্রে বন্দুকের চলমান গতি সাধারণত 30-60সেমি/সেকেন্ডের মধ্যে সামঞ্জস্য করা হয় এবং এটি ধ্রুবক হওয়া প্রয়োজন। যদি স্প্রে বন্দুকটি বাঁকানো হয় এবং একটি চাপ ট্র্যাজেক্টরিতে চলে বা চলমান গতি পরিবর্তনশীল হয়, তবে একটি অভিন্ন বেধের একটি আবরণ ফিল্ম পাওয়া অসম্ভব, যা প্রস্ফুটিত, কমলার খোসা এবং আবরণ ফিল্মের ঝুলে যাওয়ার মতো সমস্যা সৃষ্টি করা সহজ। .
3. Atomization এবং স্প্রে প্যাটার্ন
স্প্রে প্যাটার্নের ওভারল্যাপ প্রস্থ স্থির রাখতে হবে। ওভারল্যাপ প্রস্থ পরিবর্তনশীল হলে, ফিল্মের বেধ অভিন্ন হয় না, এবং আবরণ ফিল্ম ত্রুটির প্রবণ হয়।










